6. SINIF – Balık Yakalayalım (Fare Kontrollü)

Bu haftaki uygulamamızda ekranda hareket eden nesneleri yakalayacağız. Bunun için sahnemize ekleyeceklerimiz; Hareket eden hayvanlar,nesneler (Balık) Değersek yanacağımız bir hayvan veya nesne (Köpekbalığı) Balıkları avlayacak bir hayvan veya nesne   (Yengeç) Yengeç için yazılacak kodlar; Öncelikle Yengeç’in kıskaç açma kapama hareketini yapabilmesi için Kostümlerden gerekli kostümleri İçeri Aktar diyerek ekliyoruz. Balık için yazılacak kodlar; Köpekbalığı için yazılacak…

Devamını Oku →

6.SINIF – Papağanı Uçuralım

Scratch programını açtıktan sonra ilk olarak kullanacağımız arka planı ve karakterleri eklemeliyiz.   Yukarıda resimde görülen alanda kırmızı yuvarlak içine aldığım butonları kullanarak istediğiniz bir arka plan resmi seçin daha sonra diğer butonu kullanarak animasyonda kullanmak istediğiniz karakteri ekleyin. Kedi karakteri varsayılan olarak gelmektedir. Bu karakteri kullanmak istemiyorsanız üzerinde sağ tıklayarak sil seçeneğini seçiniz. Ben rastgele bir manzara resmi ve uçurmak…

Devamını Oku →

6.SINIF – Adını Canlandır

Scratch programını açtıktan sonra ilk olarak kullanacağımız arkaplanı ve karakterleri eklemeliyiz. Ben animasyonda kendi ismimi yazacağım için ona uygun karakterleri ekledim. Siz kendi adınıza uygun karakterleri eklemelisiniz.           Yukarıda resimde görülen alanda kırmızı yuvarlak içine aldığım butonları kullanarak istediğiniz bir arka plan resmi seçin daha sonra diğer butonu kullanarak isminizde yer alan harfleri ayrı ayrı karakter olarak…

Devamını Oku →

6.SINIF – Scratch ile Programlama

Scratch, kendi interaktif hikâyelerinizi, oyunlarınızı ve animasyonlarınızı kolaylıkla yaratabilmeniz ve bunları web ortamında diğerleriyle paylaşabilmenizi sağlayan yeni bir programlama dilidir. Scratch’in gelişmiş ve kullanması kolay bir arayüzü vardır. Scratch arayüzü 3 ana bölmeden oluşur. 1. Blok Paletinde karakterleri programlamak için kullanılan bloklar vardır. 2. Kodlama alanı bilgisayar programını yazdığımız yerdir. Buraya blokları çekip bıra-karak programımızı…

Devamını Oku →