6.SINIF – Renkli Kutu Oyunu

Renkli Kutu oyunu için 4 renkten oluşan kutu, top, başla butonu, talimat yazısı ve game over yazısı karakterlerini oluşturuyoruz. Aşağıdaki kutu görselini farklı kaydet ile indirebilirsiniz. Renkli Kutu Kodları; Başla Butonu Kodları; Talimat Karakteri Kodları; Game Over Karakteri Kodları; Top Karakteri Kodları; Öncelikle top karakteri için kostüm oluşturuyoruz.

Devamını Oku →

6.SINIF – Balon Patlatma

                    Bu uygulamada balon kendi kendine hareket etmektedir. Amacımız fare ile balon üzerine gelip farenin tuşuna tıklayarak mümkün olduğunca fazla balon patlatmaktır. Ancak süre değişkenimiz 10 dan başlayarak 0 a geldiğinde;  yani her  10 saniye  balonun hızı 1 artmakta ve balon hızı 20 olduğunda oyun bitmektedir. Ayrıca her…

Devamını Oku →

6.SINIF – Engelli Labirent

Engelden kaçarak çıkışa ulaşmamız gereken bir oyun yapıyoruz. Bunun için öncelikle arkaplanımızı oluşturmalıyız.  Arkaplanlardan Düzenle diyerek istediğimiz labirent şeklini çiziyoruz.           Daha sonra karakterlerimizi ekliyoruz. Karakterlerimiz için tek tek kodlarımızı oluşturuyoruz.       Toplar için yazılacak kodlar (Her top için farklı x ve y konumları olması gerekiyor);      …

Devamını Oku →

6. SINIF – Balık Yakalayalım (Fare Kontrollü)

Bu haftaki uygulamamızda ekranda hareket eden nesneleri yakalayacağız. Bunun için sahnemize ekleyeceklerimiz; Hareket eden hayvanlar,nesneler (Balık) Değersek yanacağımız bir hayvan veya nesne (Köpekbalığı) Balıkları avlayacak bir hayvan veya nesne   (Yengeç) Yengeç için yazılacak kodlar; Öncelikle Yengeç’in kıskaç açma kapama hareketini yapabilmesi için Kostümlerden gerekli kostümleri İçeri Aktar diyerek ekliyoruz. Balık için yazılacak kodlar; Köpekbalığı için yazılacak…

Devamını Oku →

6.SINIF – Adını Canlandır

Scratch programını açtıktan sonra ilk olarak kullanacağımız arkaplanı ve karakterleri eklemeliyiz. Ben animasyonda kendi ismimi yazacağım için ona uygun karakterleri ekledim. Siz kendi adınıza uygun karakterleri eklemelisiniz.           Yukarıda resimde görülen alanda kırmızı yuvarlak içine aldığım butonları kullanarak istediğiniz bir arka plan resmi seçin daha sonra diğer butonu kullanarak isminizde yer alan harfleri ayrı ayrı karakter olarak…

Devamını Oku →

6.SINIF – Scratch ile Programlama

Scratch, kendi interaktif hikâyelerinizi, oyunlarınızı ve animasyonlarınızı kolaylıkla yaratabilmeniz ve bunları web ortamında diğerleriyle paylaşabilmenizi sağlayan yeni bir programlama dilidir. Scratch’in gelişmiş ve kullanması kolay bir arayüzü vardır. Scratch arayüzü 3 ana bölmeden oluşur. 1. Blok Paletinde karakterleri programlamak için kullanılan bloklar vardır. 2. Kodlama alanı bilgisayar programını yazdığımız yerdir. Buraya blokları çekip bıra-karak programımızı…

Devamını Oku →

6. Sınıf – Code.org Giriş Bilgileri

Code.org sitesine giriş yapmak için aşağıdaki listeden sınıfınıza tıklayınız. Siteyi açtıktan sonra aşağıdaki adımları takip edebilirsiniz. Adınızı seçin. Gizli kelimenizi yazın. Giriş butonuna basın. NOT: İki kişi oturanlar aşağıdaki adımları takip etsinler. Adınızı seçin. Gizli kelimenizi yazın. Bu bilgisayarı başka biriyle kullanıyorum seçeneğini işaretleyin. Giriş butonuna basın. Arkadaşınızın ismini seçin. Add Partners butonuna tıklayın. 6A…

Devamını Oku →